Sequvo: Puzle musical
Ficha de la aplicación
- Nombre comercial de la aplicación:
- Sequvo: Puzle musical
- Versión:
- 1.2.2
- Fecha de actualización:
- 12/06/2026
- Fecha de la evaluación:
- 13/08/2026
- Sistema operativo:
- IOS
- Descripción de la funcionalidad:
- Sequvo es un juego de puzles musicales para iPhone. La aplicación plantea diferentes niveles en los que el usuario debe modificar un patrón musical mediante distintas operaciones, como transponer, rotar o invertir sus elementos, hasta conseguir que coincida con un patrón objetivo.
- Categoría de la aplicación:
- Entretenimiento (Juegos, Música, Vídeos, Cine....)
- Comentarios sobre accesibilidad y usabilidad:
- Sequvo es un juego de puzles musicales basado en la lógica, en el que el objetivo consiste en hacer coincidir patrones sonoros mediante diferentes transformaciones. La aplicación incluye 90 niveles con dificultad progresiva, un modo remix y desafíos adicionales de maestría.
Aunque la música forma parte de la mecánica del juego y sirve como apoyo para la resolución de los puzles, su utilización no resulta imprescindible para completar la experiencia, permitiendo que los desafíos puedan resolverse a través de otros elementos de interacción.
No obstante, durante la evaluación se han identificado diversas barreras que afectan a la navegación y comprensión de la interfaz. La incidencia de mayor impacto se localiza en la ventana modal “Ver desafíos de maestría”, cuyo contenido no es accesible para los usuarios de lector de pantalla, impidiendo el acceso a las distintas opciones disponibles y limitando significativamente la funcionalidad ofrecida. Asimismo, se han detectado otras incidencias relacionadas con la ausencia de encabezados, la existencia de órdenes de navegación poco coherentes en determinadas pantallas y deficiencias en el etiquetado o asociación de algunos controles e iconos.
Por otra parte, la comprensión inicial de la aplicación puede resultar compleja para usuarios con ceguera o sordoceguera, ya que el tutorial no proporciona una explicación suficientemente clara de la interfaz ni de la mecánica de juego, dificultando el aprendizaje autónomo de las dinámicas propuestas.
En cuanto a las personas con deficiencia visual grave, la aplicación presenta varias limitaciones, entre ellas problemas de contraste en determinados textos, la falta de compatibilidad con la opción de “Texto en negrita” del sistema operativo y la ausencia de alternativas de visualización, al ofrecer únicamente una interfaz equivalente al modo oscuro.
